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Los Angeles, USA

Ingénieur/e Logiciel Staff, Performance du Moteur (Outils) - Central Technology, Unreal Ecosystem

Original : Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem
Salaire : inconnuStaffC++UnrealCI/CD

Riot Games, un éditeur de logiciels du secteur jeux vidéo et paris, a un poste ouvert de Staff Software Engineer, Engine Performance (Tools) - Central Technology, Unreal Ecosystem. L’offre indique Los Angeles, États-Unis comme lieu. Nous le classons en développement logiciel (général). La stack de l’offre comprend Unreal, CI/CD et C++. 5+ ans d’expérience sont requis. Il y a 65 postes ouverts chez Riot Games sur ce site, dont 25 en IT et ingénierie.

Publiée il y a 9 jours · Dernière vérification 2026-10-23

À propos de Riot Games

Jeux vidéo et paris Éditeur de logiciels 65 postes ouverts, dont 38 % en IT et ingénierie. Métiers les plus ouverts : Création, médias et rédaction (21), Développement logiciel (général) (20), Marketing et communication (5).

Toutes les offres ouvertes chez Riot Games →

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offres d’emploi développement logiciel (général) aux États-Unis : 3 842 ouverts

Mode de travailMode de travail non indiqué
Niveau d’expérienceStaff
MétierDéveloppement logiciel (général)
PaysÉtats-Unis
LanguesC++
Points clésStack: C++, Unreal, CI/CD · Expérience : 5+ ans

La description complète se trouve sur l’offre d’origine. Les étiquettes sont attribuées automatiquement et peuvent être erronées. À propos des données