Ingénieur/e Principal Logiciel - Personnalisation d'Avatars
Original : Principal Software Engineer - Avatar PersonalizationRoblox, un éditeur de logiciels du secteur IA et data, a un poste ouvert de Principal Software Engineer - Avatar Personalization. L’offre indique San Mateo, États-Unis comme lieu. Nous le classons en développement logiciel (général). La stack de l’offre comprend C++ et Lua. 8+ ans d’expérience sont requis. Avantages cités dans l’offre : actions de l’entreprise. Il y a 73 postes ouverts chez Roblox sur ce site, dont 49 en IT et ingénierie.
Publiée il y a 10 jours · Dernière vérification 2026-10-26
À propos de Roblox
IA et data Éditeur de logiciels 73 postes ouverts, dont 67 % en IT et ingénierie. Métiers les plus ouverts : Développement logiciel (général) (38), Data et machine learning (8), Direction générale et cadres dirigeants (5).
Offres similaires
| Mode de travail | Mode de travail non indiqué |
| Niveau d’expérience | Staff |
| Métier | Développement logiciel (général) |
| Pays | États-Unis |
| Langues | C++Lua |
| Points clés | Stack: C++, Lua · Expérience : 8+ ans · Actions de l’entreprise |
La description complète se trouve sur l’offre d’origine. Les étiquettes sont attribuées automatiquement et peuvent être erronées. À propos des données